lunes, 3 de noviembre de 2008

La verdad... ¿Duele?

OK ok.. pensando y analizando,he llegado a una conclusion seria.. ODIO ENORMEMENTE a un cierto tipo de usuarios que siempre estan presentes en cualquier foro,es que...jamas fallan!..

Una cosa es utilizar el spam donde es debido y otra muy distinta es que en temas serios,(Tomese como temas del cual se necesitan analisis y comprension) muchos de estos usuarios lo toman como un juego siempre. Por favor,.. pongan orden! .La verdad es que me molesta mucho. he reclamado y peleado con muchos de ellos,simplemente los detesto.. no se generalizan,no respetan otros puntos de vista y aparte escriben 3 lineas que por lo menos 2 palabras contienen algo que ver con el tema.. Definitivamente,he querido llevar la fiesta en paz pero ya veo que no puedo,tal vez muchos lo llaman poca tolerancia pero es la verdad,no lo soporto.. NO puedo soportar el maldito sarcasmo y la maldita joda,hay tiempo para eso.. pero no en temas serios.. la sabiduria no se mide por la ortografia o estatus social.. no! entiendan eso.. yo pienso asi,enserio.. que se jodan todos ellos ¬.¬

otra cosa que odio.. Los insultos y la discriminacion... Q weas le importa usted que en tal pais tenga una moral diferente a la nuestra?. En el mundo hay diversidad de culturas,en muchos paises alla es correcto un sin fin de aspectos que aqui en latinoamerica son "Fuera de estereotipo" ¿saben algo? hay que tener moral ,pero ¿Que puede hablar un #"#!"#!" que no puede llevar algo seriamente de moral? puede ser un profesional graduado en "x" cosa,me sabe a shit la verdad pero es lamentable que con esa mentalidad se llegue ha algo. ubiquense! .. Odio la discriminacion,yo ni nadie es quien para decir que los arabes son la peor cosa o que los chinos comen ratas,¿saben algo? aqui en suramerica hay casos terrorificos! solo con saber que existe el "come gente" ya estamos hablando de palabras mayores,Siempre he respetado las religiones/culturas de los paises.. hay aspectos negativos y positivos y siempre he dicho algo..ADMIRO enormemente el respeto que hay entre las personas Orientales,hay sus casos pero con solo conservar su cultura y estar orgullosos de su pais se ganan muchas cosas..

YO amo mi pais,amo mi pasado y mi presente y trato de asimilar mi futuro.. pero estas cosas me sacan de mis casillas, Y si tu el que lees eres este tipo de usuario.. no te ofendas,ya que hablo de verdades.. y.. la verdad duele, o no?


kyo se retira ..

Uff!! debia hablar..cada vez que lo expreso en foros me bannean y por msn simplemente no puedo ya que no tengo sus msn .. menos mal.! me alegro cada dia de ser un ser tolerante hasta cierto punto... menos mal.. ^^,

sábado, 1 de noviembre de 2008

Polibyus - La leyenda del juego Maldito.




Polybius
es un juego ficticio de arcade proveniente de una leyenda urbana. Segun la historia, provocaba la locura a todos aquellos que lo jugasen. Supuestamente, desapareció poco despues de su lanzamiento (1981). No hay ninguna prueba de su existencia: no se ha conservado ninguna rom del juego y tampoco existen imagenes, sólo recreaciones de cómo podría haber sido supuestamente apareció en Portland (Oregón) y contenia combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que supuestamente tenían mensajes subliminales, afectando al subconsciente.[1]

La máquina era una cabina de arcade clásica, la puerta de las monedas era una puerta de Nintendo con el espacio entre las ranuras para introducir monedas más estrecho. Solo tenía un botón y un joystick, la cabina era entera de color negro, el único trabajo gráfico que había en la maquina era el logo de la marquesina.


Contenía un juego de gráficos vectoriales (similar al Tempest), su mayor particularidad era que no se movia la nave con el joystick, sino que rotaba la pantalla alrededor de la nave. El juego consistía en 11 niveles y 5 patrones de ataque enemigo. Constituía una revolución en lo visto hasta su momento, y su aspecto gráfico contenía una gran panoplia de colores vivos, abundantes, y efectos lumínicos que constituyeron una fuerte llamada de atención para todo fanático de los videjuegos en aquel entonces. El software fue desarrollado por Ed Rottberg (diseñador de Atari y creador de Battlezone) entre 1979 y 1981, la maquina fue creada y distribuida por Sinneslöschen INC. en Estados Unidos.

el estilo gráfico contenía avisos contra la epilepsia (lo cual no es necesariamente algo grave, en el sentido de que, por ejemplo, todos los videojuegos domésticos incluyen avisos contra la epilepsia en sus manuales) pero con Polybius se llegó mucho más lejos.

Los abundantes colores lumínicos provocaban en los jugadores no solo brotes epilépticos, sino mareos, pérdidas de memoria notorias, náuseas, alucinaciones, terribles pesadillas, incluso intentos de suicidios propiciados por mensajes subliminales. Muchos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, e incluso oían desde voces ininteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como "¿por qué me haces daño?", entre los sonidos sampleados de la máquina.


Otro efecto secundario muy llamativo era que al principio el jugador sentía un irresistible impulso a jugarla. Era enormemente adictiva al principio pero después despertaba en el jugador un odio irracional hacia el juego. Cuanto más se jugaba, más se generaba en el jugador un odio atroz hacia la máquina y al mismo tiempo, la capacidad de recordar en qué consistía o cómo era el juego disminuía, hasta el punto de que el jugador prácticamente no llegaba a recordar nada del juego.

Muchos dueños de salones recreativos confirmaban que era frecuente ver a señores trajeados de negro supervisando y controlando el estado de la máquina sobre los que giraba la sospecha conspiranoica de pertenecer al gobierno estadounidense. Por aquellos tiempos se creía que Atari tenía contratos secretos con el gobierno y que la compañía alemana no era más que una tapadera para enmascarar ciertos experimentos sobre el sector más joven de la población.

Circula por Internet una recreación basada Darkbasic y distribuida por la propia Sinneslöschen, la cual ha tratado de ser lo mas fiel a la original, pero aún no se ha hecho copia de ninguna ROM original.





De hecho se tiene "conocimiento" de la muerte (tras un ataque epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que fuese tan limitada su expansión.

Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.

Polybius en los Simpsons (temporada 18ª, episodio 3º)

...simpsoms capitulo 3 temporada 18,hacen parodia de la supuesta cabina de "polibyus"

En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable, irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese sido (si es que no lo fue) realidad.


os relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en máquinas Arcade.

Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un "sospechoso" contrato con el gobierno por una duración no inferior a los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y vender Software Educacional. Esto último puede leerse en una escueta nota en la página de Sinneslöschen, aunque parece un Fake más nacido de la leyenda.

Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción "supuestamente" idéntica al original.

Capturas de diferentes niveles del Polybius V6.1, el juego reconstruido basándose en los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar.


Opinion:

Y ustedes.. ¿se animan a jugar polibyus? ajajaja interesante leyenda mas popular y extraña de los videojuegos .no estoy segura si es o no cierto,yo solo leo y analizo pero si hay fotos pueda ser cierto o simplemente una especulacion.. ustedes que dicen... ¿verdad o realidad? despues de todo lo extraido de la web deben tener interes,el juego en si se puede descargar,no el original pero si la supuesta copia que anda por internet.. es normal que algunas personas sean sensibles a este tipo de imagenenes.. se puede descargar,por mi parte jamas lo he jugado pero,tengo grandes ancias de hacerlo.. no lo niego,Que dicen?








Dir en Grey - Uroboros.







  • Track listing
  • 1. "Sa Bir" 02:01
  • 2. "Vinushka" 09:36
  • 3. "Red Soil" 03:24
  • 4. "Doukoku to Sarinu" (慟哭と去りぬ) 03:48
  • 5. "Toguro" (蜷局) 03:58
  • 6. "Glass Skin" 04:28
  • 7. "Stuck Man" 03:35
  • 8. "Reiketsu Nariseba" (冷血なりせば) 03:33
  • 9. "Ware, Yami Tote..." (我、闇とて・・・) 07:02
  • 10. "Bugaboo" 04:44
  • 11. "Gaika, Chinmoku ga Nemuru Koro" (凱歌、沈黙が眠る頃) 04:22
  • 12. "Dozing Green" 04:06
  • 13. "Inconvenient Ideal" 04:24
  • 14. "Dozing Green" (Japan Version)
  • 15. "Glass Skin" (Japan Version)
opinion:
Escuchenlo! merece la pena,Hay temas fuertes (la mayoria) pero baladas muy buenas,ademas se agrega un toque mas oriental.. tienen que oirlo.. es dificil de describir es como una epoca visual ligada a la actual.. simplemente me gusto mucho! lo he oido una sola vez xD! eso si ... hay mucha gutural esta vez! ,temas como glass skin y dozzing green se incorporan,es bueno el disco me gusto,se que ha muchos no les gustara pero eso es depende del gusto de cada quien.

el link es completamente mio ^^,

P/D: lastima que no haya encontrado la edicion limitada.. U.U.. solo tengo esta en mis manos,pero bien.. que se hace